Hilda Raud

Проекты

Обо мне

Контакты

DARK

LIGHT

ЖАНР

Комедийный хоррор

ИГРОКИ

1–6, кооператив

СТАТУС

В разработке

GAME ART DIRECTION / 3D / AI VIDEO

АРТБУК / ДЕТСКИЙ ЛАГЕРЬ «ОСТРОВОК»

01 /

Идея игры

Детский лагерь, флажки, испытания и очень сомнительные правила.

Игроки оказываются в странном заброшенном лагере. Чтобы выбраться, нужно проходить уровни и собирать флажки. Каждая локация превращает знакомые лагерные пространства в абсурдные, тревожные и смешные испытания.

02 /

Визуальная система

Стилизованное 3D, чистые силуэты и контраст мультяшной формы с тревожной атмосферой.

Я выстраиваю единый визуальный язык для персонажей, монстров, окружения, интерфейсов и рекламных материалов: без фотореалистичного блеска и лишней детализации, с ясными формами и управляемым освещением.

03 /

Персонажи

Разные тела, рост, одежда и характер — один узнаваемый игровой мир.

Игровой состав не строится на унифицированном теле: персонажи отличаются пропорциями, ростом, одеждой и пластикой. Общность достигается художественным языком, а не одинаковыми моделями.

04 /

Монстры и противники

От комичных до тревожных: разнообразие форм и игровая читаемость.

Существа разрабатываются сериями и отдельными образами. Важны выразительный силуэт, масштаб и считываемость в движении — чтобы противник был узнаваем ещё до встречи с игроком.

05 /

Локации и 3D-окружение

Лобби, подвал, столовая, спальни, душевые и другие лагерные пространства.

Я проектирую пространство как часть игрового опыта: окружение должно поддерживать механику уровня, атмосферу и навигацию. Модули и объекты собираю в Blender, игровые сцены разрабатываю в Unreal Engine, который изучаю в процессе.

06 /

Интерфейс и игровые объекты

Инвентарь, здоровье, быстрые слоты, предметы, кнопки и загрузочный компас.

UI продолжает визуальную логику мира, но остаётся читаемым в игре. Отдельно разрабатываю инвентарь, игровые предметы, состояния кнопок и загрузочные элементы.

07 /

Промо и AI-анимация

Key art, сюжетные постеры и ролики из собственных ключевых кадров.

Создаю визуальную основу сцен и ключевые кадры, подбираю AI-модели под задачу и анимирую материал. Итоговые ролики проходят отбор и доработку перед публикацией.

РАСКАДРОВКА / ОДИН AI-РОЛИК

КАДР 02

КАДР 03

КАДР 04

ПОСТЕРЫ И KEY ART

Промо-постеры и сюжетные иллюстрации для продвижения игры.

Постер / повар

PROMO / CHARACTER POSTER

Постер / девочка

PROMO / CHARACTER POSTER

Игровой персонаж

KEY ART / CHARACTERS

Встреча с монстром

KEY ART / CREATURE

ЕЩЁ ДВА ВИДЕО

Дополнительные вертикальные сцены.

Видеопревью 01

AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16

Видеопревью 02

AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16

VIDEO / AI ANIMATION

От ключевого кадра к движению.

Собственные персонажи, композиции и визуальное направление. Создание ключевых кадров, AI-анимация и дальнейшая доработка материала.

Концепция / Арт-дирекшн / Персонажи / 3D / UI / Key art / AI-анимация

Островок

Весело, страшно, быстро.

Авторский кооперативный комедийный хоррор в заброшенном детском лагере. Визуальный мир игры — от персонажей

и окружения до интерфейсов и промо.

Hilda Raud

Проекты

Обо мне

Контакты

LIGHT

DARK

ЖАНР

Комедийный хоррор

ИГРОКИ

1–6, кооператив

СТАТУС

В разработке

GAME ART DIRECTION / 3D / AI VIDEO

АРТБУК / ДЕТСКИЙ ЛАГЕРЬ «ОСТРОВОК»

01 /

Идея игры

Детский лагерь, флажки, испытания и очень сомнительные правила.

Игроки оказываются в странном заброшенном лагере. Чтобы выбраться, нужно проходить уровни и собирать флажки. Каждая локация превращает знакомые лагерные пространства в абсурдные, тревожные и смешные испытания.

02 /

Визуальная система

Стилизованное 3D, чистые силуэты и контраст мультяшной формы с тревожной атмосферой.

Я выстраиваю единый визуальный язык для персонажей, монстров, окружения, интерфейсов и рекламных материалов: без фотореалистичного блеска и лишней детализации, с ясными формами и управляемым освещением.

03 /

Персонажи

Разные тела, рост, одежда и характер — один узнаваемый игровой мир.

Игровой состав не строится на унифицированном теле: персонажи отличаются пропорциями, ростом, одеждой и пластикой. Общность достигается художественным языком, а не одинаковыми моделями.

04 /

Монстры и противники

От комичных до тревожных: разнообразие форм и игровая читаемость.

Существа разрабатываются сериями и отдельными образами. Важны выразительный силуэт, масштаб и считываемость в движении — чтобы противник был узнаваем ещё до встречи с игроком.

05 /

Локации и 3D-окружение

Лобби, подвал, столовая, спальни, душевые и другие лагерные пространства.

Я проектирую пространство как часть игрового опыта: окружение должно поддерживать механику уровня, атмосферу и навигацию. Модули и объекты собираю в Blender, игровые сцены разрабатываю в Unreal Engine, который изучаю в процессе.

06 /

Интерфейс и игровые объекты

Инвентарь, здоровье, быстрые слоты, предметы, кнопки и загрузочный компас.

UI продолжает визуальную логику мира, но остаётся читаемым в игре. Отдельно разрабатываю инвентарь, игровые предметы, состояния кнопок и загрузочные элементы.

07 /

Промо и AI-анимация

Key art, сюжетные постеры и ролики из собственных ключевых кадров.

Создаю визуальную основу сцен и ключевые кадры, подбираю AI-модели под задачу и анимирую материал. Итоговые ролики проходят отбор и доработку перед публикацией.

РАСКАДРОВКА / ОДИН AI-РОЛИК

КАДР 02

КАДР 03

КАДР 04

ПОСТЕРЫ И KEY ART

Промо-постеры и сюжетные иллюстрации для продвижения игры.

Постер / повар

PROMO / CHARACTER POSTER

Постер / девочка

PROMO / CHARACTER POSTER

Игровой персонаж

KEY ART / CHARACTERS

Встреча с монстром

KEY ART / CREATURE

ЕЩЁ ДВА ВИДЕО

Дополнительные вертикальные сцены.

Видеопревью 01

AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16

Видеопревью 02

AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16

VIDEO / AI ANIMATION

От ключевого кадра к движению.

Собственные персонажи, композиции и визуальное направление. Создание ключевых кадров, AI-анимация и дальнейшая доработка материала.

Концепция / Арт-дирекшн / Персонажи / 3D / UI / Key art / AI-анимация

Островок

Весело, страшно, быстро.

Авторский кооперативный комедийный хоррор в заброшенном детском лагере. Визуальный мир игры — от персонажей

и окружения до интерфейсов и промо.