Hilda Raud
Проекты
Обо мне
Контакты
DARK
LIGHT
ЖАНР
Комедийный хоррор
ИГРОКИ
1–6, кооператив
СТАТУС
В разработке
GAME ART DIRECTION / 3D / AI VIDEO
АРТБУК / ДЕТСКИЙ ЛАГЕРЬ «ОСТРОВОК»
01 /
Идея игры
Детский лагерь, флажки, испытания и очень сомнительные правила.
Игроки оказываются в странном заброшенном лагере. Чтобы выбраться, нужно проходить уровни и собирать флажки. Каждая локация превращает знакомые лагерные пространства в абсурдные, тревожные и смешные испытания.
02 /
Визуальная система
Стилизованное 3D, чистые силуэты и контраст мультяшной формы с тревожной атмосферой.
Я выстраиваю единый визуальный язык для персонажей, монстров, окружения, интерфейсов и рекламных материалов: без фотореалистичного блеска и лишней детализации, с ясными формами и управляемым освещением.
03 /
Персонажи
Разные тела, рост, одежда и характер — один узнаваемый игровой мир.
Игровой состав не строится на унифицированном теле: персонажи отличаются пропорциями, ростом, одеждой и пластикой. Общность достигается художественным языком, а не одинаковыми моделями.
04 /
Монстры и противники
От комичных до тревожных: разнообразие форм и игровая читаемость.
Существа разрабатываются сериями и отдельными образами. Важны выразительный силуэт, масштаб и считываемость в движении — чтобы противник был узнаваем ещё до встречи с игроком.
05 /
Локации и 3D-окружение
Лобби, подвал, столовая, спальни, душевые и другие лагерные пространства.
Я проектирую пространство как часть игрового опыта: окружение должно поддерживать механику уровня, атмосферу и навигацию. Модули и объекты собираю в Blender, игровые сцены разрабатываю в Unreal Engine, который изучаю в процессе.
06 /
Интерфейс и игровые объекты
Инвентарь, здоровье, быстрые слоты, предметы, кнопки и загрузочный компас.
UI продолжает визуальную логику мира, но остаётся читаемым в игре. Отдельно разрабатываю инвентарь, игровые предметы, состояния кнопок и загрузочные элементы.
07 /
Промо и AI-анимация
Key art, сюжетные постеры и ролики из собственных ключевых кадров.
Создаю визуальную основу сцен и ключевые кадры, подбираю AI-модели под задачу и анимирую материал. Итоговые ролики проходят отбор и доработку перед публикацией.
РАСКАДРОВКА / ОДИН AI-РОЛИК
КАДР 02
КАДР 03
КАДР 04
ПОСТЕРЫ И KEY ART
Промо-постеры и сюжетные иллюстрации для продвижения игры.
Постер / повар
PROMO / CHARACTER POSTER
Постер / девочка
PROMO / CHARACTER POSTER
Игровой персонаж
KEY ART / CHARACTERS
Встреча с монстром
KEY ART / CREATURE
ЕЩЁ ДВА ВИДЕО
Дополнительные вертикальные сцены.
Видеопревью 01
AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16
Видеопревью 02
AI-АНИМАЦИЯ / ВЕРТИКАЛЬ 9:16
VIDEO / AI ANIMATION
От ключевого кадра к движению.
Собственные персонажи, композиции и визуальное направление. Создание ключевых кадров, AI-анимация и дальнейшая доработка материала.
Концепция / Арт-дирекшн / Персонажи / 3D / UI / Key art / AI-анимация
Островок
Весело, страшно, быстро.
Авторский кооперативный комедийный хоррор в заброшенном детском лагере. Визуальный мир игры — от персонажей
и окружения до интерфейсов и промо.